Care este diferența dintre interpolarea de mișcare și interpolarea clasică?
Care este diferența dintre interpolarea de mișcare și interpolarea clasică?

Video: Care este diferența dintre interpolarea de mișcare și interpolarea clasică?

Video: Care este diferența dintre interpolarea de mișcare și interpolarea clasică?
Video: Frame Doubling Interpolation (SmoothVideo Project) 2024, Mai
Anonim

Interpolare de mișcare este un tip de animație care folosește simboluri pentru a crea circulaţie , modificări de dimensiune și rotație, estompări și efecte de culoare. Interpolare clasică se refera la interpolare în Flash CS3 și versiuni anterioare și este menținut în Animate în principal în scopuri de tranziție.

În mod similar, vă puteți întreba, care este diferența dintre interpolarea formei și interpolarea mișcării?

ÎN FORME TWEENING , ca în interpolare de mișcare , definiți obiectele de început și de sfârșit în cadre cheie. Important diferența dintre interpolarea mișcării și întreruperea formei este asta interpolare de mișcare lucrează pe grupuri și simboluri, unde interpolare de formă necesită obiecte editabile.

De asemenea, cineva se poate întreba, care sunt diferitele tipuri de tweens în flash? Se află trei tipuri de tweens în Adobe Flash CS4- clasic între , formă între , și mișcare între . Fiecare între creează o diferit efect. Un clasic între este utilizat atunci când face obiectele să se estompeze în interior și în afară; sau deplasați-vă pe o scenă. Clasic tweens sunt, de asemenea, folosite pentru a modifica dimensiunea unui obiect.

În afară de aceasta, ce este între forma?

Despre formă tweens In interpolare de formă , desenezi un vector formă la un anumit cadru din Timeline și schimbați-l formă sau desenați altul formă la un alt cadru specific. Animate apoi interpolează intermediarul forme pentru cadrele dintre acestea, creând animația unuia formă transformându-se în altul.

Ce face tween clasic?

Mişcare între este un tip de animație care utilizează simboluri pentru a crea mișcare, modificări de dimensiune și rotație, estompări și efecte de culoare. Interpolare clasică se refera la interpolare inFlash CS3 și versiuni anterioare și este menținută în Animate în principal în scopuri de tranziție.

Recomandat: