Cum folosești moștenirea în unitate?
Cum folosești moștenirea în unitate?

Video: Cum folosești moștenirea în unitate?

Video: Cum folosești moștenirea în unitate?
Video: Biologie, Clasa a XII-a, Moștenirea înlănțuită a caracterelor ereditare 2024, Noiembrie
Anonim

VIDEO

Mai mult, ce este moștenirea în unitate?

Moştenire este un concept de programare orientată pe obiecte (OOP) folosit pentru a accesa și reutiliza proprietățile sau metodele unei clase din alta. Când creați o clasă din interior Unitate , va „extinde” MonoBehaviour ca implicit („extinde” este un alt mod de a spune „ moşteni din' și va fi folosită interschimbabil în această postare).

Alături de mai sus, ce este moștenirea în C#? În acest articol Acest tutorial vă prezintă moștenire în C# . Moştenire este o caracteristică a limbajelor de programare orientate pe obiecte care vă permite să definiți o clasă de bază care oferă funcționalități specifice (date și comportament) și să definiți clase derivate care fie moşteni sau suprascrieți această funcționalitate.

ce este o unitate de clasă?

Clase sunt planuri pentru obiectele dvs. Practic, toate scripturile dvs. vor începe cu a clasă declarație care conține așa ceva: public clasă PlayerController: NetworkBehaviour. Aceasta spune Unitate creezi o clasă cu numele PlayerController.

Ce este MonoBehaviour?

Descriere. Monocomportament este clasa de bază din care derivă fiecare script Unity. Când utilizați C#, trebuie să derivați în mod explicit de la Monocomportament . Când utilizați UnityScript (un tip de JavaScript), nu trebuie să derivați în mod explicit din Monocomportament.

Recomandat: