Cum folosești moștenirea în unitate?
Cum folosești moștenirea în unitate?
Anonim

VIDEO

Mai mult, ce este moștenirea în unitate?

Moştenire este un concept de programare orientată pe obiecte (OOP) folosit pentru a accesa și reutiliza proprietățile sau metodele unei clase din alta. Când creați o clasă din interior Unitate , va „extinde” MonoBehaviour ca implicit („extinde” este un alt mod de a spune „ moşteni din' și va fi folosită interschimbabil în această postare).

Alături de mai sus, ce este moștenirea în C#? În acest articol Acest tutorial vă prezintă moștenire în C# . Moştenire este o caracteristică a limbajelor de programare orientate pe obiecte care vă permite să definiți o clasă de bază care oferă funcționalități specifice (date și comportament) și să definiți clase derivate care fie moşteni sau suprascrieți această funcționalitate.

ce este o unitate de clasă?

Clase sunt planuri pentru obiectele dvs. Practic, toate scripturile dvs. vor începe cu a clasă declarație care conține așa ceva: public clasă PlayerController: NetworkBehaviour. Aceasta spune Unitate creezi o clasă cu numele PlayerController.

Ce este MonoBehaviour?

Descriere. Monocomportament este clasa de bază din care derivă fiecare script Unity. Când utilizați C#, trebuie să derivați în mod explicit de la Monocomportament . Când utilizați UnityScript (un tip de JavaScript), nu trebuie să derivați în mod explicit din Monocomportament.

Recomandat: