Cuprins:

Cum folosești instrumentul curbă în Maya?
Cum folosești instrumentul curbă în Maya?

Video: Cum folosești instrumentul curbă în Maya?

Video: Cum folosești instrumentul curbă în Maya?
Video: How to Use Curve Tools in Autodesk Maya 2018 | Learn Maya 3D Animation for Beginners Tutorials #36 2024, Noiembrie
Anonim

Selectați Creare > Instrumente pentru curbe > EP Instrumentul curbei . Faceți clic pentru a plasa punctele de editare. Pentru fiecare punct de editare după primul pe care îl plasați, Maya desenează forma celui curba.

  1. Selectați Creare > Instrumente pentru curbe > Creion Instrumentul curbei .
  2. Trageți pentru a schița a curba .
  3. Creionul Instrument de curbă creează o curba cu un număr mare de puncte de date.

La fel, oamenii întreabă, cum extrudezi o curbă?

Extrudați marginile sau fețele de-a lungul unei curbe de cale

  1. Selectați marginile/sau fețele pe care doriți să le extrudați și curba pe care doriți să o extrudați.
  2. Selectați Editare rețea > Extrudare >.
  3. Activați opțiunile Selectate sau Generate.
  4. Faceți clic pe Extrudare.
  5. Utilizați controalele din Editorul de atribute sau Caseta de canal pentru a edita extrudarea.

Mai mult, ce este instrumentul de curbă CV în Maya? Maya vă permite să utilizați trei tipuri de instrumente de construcție NURBS curbe : Instrumentul curbei CV , EP Instrumentul curbei , și creion Instrument de curbă . Instrumentul curbei CV folosește punctele pe care le introduceți ca vârfuri de control făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. The curba trece prin primul și ultimul punct, dar nu și prin cele din mijloc.

În mod similar, cineva se poate întreba, cum o desenezi pe Maya?

Deschideți Quad Draw Tool făcând una dintre următoarele:

  1. Din secțiunea Instrumente a ferestrei Modeling Toolkit, faceți clic pe.
  2. Din bara de meniu principală, selectați Instrumente de plasă > Desenare cvadruplă.
  3. Din meniul de marcare, selectați Quad Draw Tool. (Pentru a deschide meniul de marcare, Shift + clic dreapta în scenă.)

Ce este Nurbs în Maya?

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) sunt un tip de geometrie pe care îl puteți utiliza pentru a crea curbe și suprafețe 3D în Maya . Celelalte tipuri de geometrie care Maya prevede sunt poligon și suprafețe de subdiviziune. Neuniform se referă la parametrizarea curbei.

Recomandat: