Ce este unitatea sistemului de evenimente?
Ce este unitatea sistemului de evenimente?

Video: Ce este unitatea sistemului de evenimente?

Video: Ce este unitatea sistemului de evenimente?
Video: Uniunea Europeană. Scurt Istoric - Tratate, evenimente majore, state membre 2024, Noiembrie
Anonim

The Sistem de evenimente este o modalitate de a trimite evenimente la obiecte din aplicație pe baza introducerii, fie că este vorba de tastatură, mouse, atingere sau introducere personalizată. The Sistem de evenimente constă din câteva componente care lucrează împreună pentru a trimite evenimente . Când adăugați un Sistem de evenimente componentă la un GameObject.

În ceea ce privește aceasta, ce sunt evenimentele în unitate?

Evenimente sunt un tip de delegați speciali care sunt folosiți atunci când doriți să notificați alte clase când se întâmplă ceva. Ca, pe GameStart, pe Gameover.

Ulterior, întrebarea este, ce este o unitate de delegat? Delega : A Delega este un indicator de referință la o metodă. Ne permite să tratăm metoda ca o variabilă și să trecem metoda ca o variabilă pentru un callback. Când este apelat, notifică toate metodele care fac referire la delega . Ideea de bază din spatele lor este exact aceeași cu o revistă cu abonament.

În consecință, ce este UI în unitate?

Unity UI este bazat pe GameObject UI sistem care folosește componente și vizualizarea jocului pentru a aranja, poziționa și stila interfața cu utilizatorul . Nu poți folosi Unity UI pentru interfețele utilizator din cadrul Unitate Editor.

Ce este o unitate Coroutine?

A corutine este ca o funcție care are capacitatea de a întrerupe execuția și de a reveni la control Unitate dar apoi pentru a continua de unde a rămas în cadrul următor.

Recomandat: