Cuprins:

Cum adaugi un controler la persoana întâi în Unity?
Cum adaugi un controler la persoana întâi în Unity?

Video: Cum adaugi un controler la persoana întâi în Unity?

Video: Cum adaugi un controler la persoana întâi în Unity?
Video: Setting Up The Player Object | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, Mai
Anonim

Accesați Assets>Import Package>Character Controlor . Apoi importați totul sau alegeți ce doriți. După ce a fost importat, verificați în panoul de proiect, trebuie să vedeți un folder numit bunuri standard. Deschideți-l, trageți prima persoana controlează scena ta.

În mod similar, cum adaugi un controler de persoană a treia în Unity?

Tutorial: Cum să configurați un controler pentru a treia/a treia persoană în motorul de joc Unity

  1. Pasul 2: Faceți clic dreapta pe panoul Proiect pentru a > Importa pachet > Caractere.
  2. Pasul 3: Importă personajul tău.
  3. Pasul 4: Creați un plan obiect 3D.
  4. Pasul 5: Setați poziția avionului la 0, 0, 0 la Inspector.
  5. Pasul 6: Trageți prefabricatul „ThirdPersonController” în scenă.

este cinematica în unitate? În timp ce Rigidbody este marcat drept Cinematic, nu va fi afectat de coliziuni, forțe sau orice altă parte a sistemului fizic. Cinematic Corpurile rigide vor afecta alte obiecte, dar ele însele nu vor fi afectate de fizică.

Ulterior, se poate întreba, de asemenea, ce este un controler de caractere?

The Controler de caractere este o componentă pe care o puteți adăuga la dvs jucător . Funcția sa este de a muta jucător în funcţie de mediu (colisionanţii). Nu răspunde și nici nu folosește fizica în niciun fel. Practic, îți vei muta jucător cum ai face cu o Transformare, dar nu poți trece prin ciocnitori.

Cum codificați în unitate?

Proiectarea unui joc în Unity este un proces destul de simplu:

  1. Aduceți-vă bunurile (opera de artă, audio și așa mai departe). Utilizați depozitul de active.
  2. Scrieți cod în C#, JavaScript/UnityScript sau Boo, pentru a vă controla obiectele, scenele și pentru a implementa logica jocului.
  3. Testează în Unity. Exportați pe o platformă.
  4. Testează pe platforma respectivă. Implementează.

Recomandat: