Ce este stiva în DSA?
Ce este stiva în DSA?

Video: Ce este stiva în DSA?

Video: Ce este stiva în DSA?
Video: Introduction to Stacks 2024, Mai
Anonim

A grămadă este o bază structură de date care poate fi gândit logic ca o structură liniară reprezentată de un fizic real grămadă sau grămada, o structură în care inserarea și ștergerea elementelor au loc la un capăt numit vârful grămadă . Practic, există trei operații pe care pot fi efectuate stive.

În acest sens, ce este stiva cu exemplu?

A Grămadă este o organizare secvențială a elementelor în care ultimul element inserat este primul element eliminat. Ele sunt adesea denumite LIFO, care înseamnă „ultimul intrat, primul ieșit”. • Exemple : coș de scrisori, grămadă de tăvi, grămadă de farfurii.

Alături de mai sus, ce este explicația stivei? Stive . A grămadă este un container de obiecte care sunt introduse și îndepărtate conform principiului ultimul intrat, primul ieșit (LIFO). A grămadă este o structură de date cu acces limitat - elemente pot fi adăugate și eliminate din grămadă doar în vârf. push adaugă un element în partea de sus a grămadă , pop elimină elementul din partea de sus.

Ulterior, întrebarea este, ce este stiva și tipurile sale?

Grămadă este o listă ordonată de date similare tip . Grămadă este o structură LIFO(Last in First out) sau putem spune FILO(First in Last out). Funcția push() este folosită pentru a insera elemente noi în Grămadă iar funcția pop() este folosită pentru a elimina un element din grămadă.

Ce este coada în DSA?

Coadă este un liniar structură de date unde primul element este introdus de la un capăt numit SPATE și șters de la celălalt capăt numit FRONT. Într-o coadă , un capăt este întotdeauna folosit pentru a introduce date (în coada), iar celălalt este folosit pentru a șterge date (în coada), deoarece coadă este deschis la ambele capete.

Recomandat: